GameFi 2024 机遇和挑战
GameFi 可能会进入具有里程碑意义的一年,预计将发布多款 3A (AAA) 游戏。 2024年会是区块链撼动传统游戏市场的一年吗?
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GameFi 可能会进入具有里程碑意义的一年,预计将发布多款 3A (AAA) 游戏。 2024年会是区块链撼动传统游戏市场的一年吗?
GameFi 游戏并不总是在普通游戏公众中享有最佳声誉。 该类型的批评者指出其图形平庸、游戏机制缺乏创意以及普遍缺乏乐趣。 更令人恼火的是,GameFi 游戏的代币化元素往往难以长期维持。
但如果行业专家可信的话,GameFi 可能会进行彻底改造。 Shrapnel 是一款包含创作者生态系统的 AAA 级第一人称逃生射击游戏,其首席执行官 Mark Long 是预测该行业将迎来积极发展的声音之一。Long很快承认区块链游戏目前的声誉非常好坏参半,但他认为下一波游戏会让批评者感到困惑。
“我预计明年最重要的事情之一就是围绕 Web3 游戏的叙述方式的转变,”Long 告诉 Cointelegraph。 “让我们面对现实吧,人们对这一类型的看法是,区块链游戏很糟糕。 由庞氏骗局机制驱动,需要新玩家的不断流入来证实任何应计价值。 它们不是为了赚钱而玩的; 他们是边玩边工作。”
尽管 Long 对当前的 GameFi 游戏很挑剔,但他预测正在酝酿的几款“突破性”游戏将改变公众的看法。
“我非常喜欢玩的两款游戏是《Dead Drop》和《Off The Grid》,”Long 说道。 “Dead Drop 是由 Disrespect 博士创造性地领导的,一个按照自己的规则行事的人的影响力就在前面 [...] Off The Grid 有我最喜欢的电影导演 Neil Blomkamp 来推动设计,它看起来很火 。 对我来说,Blomkamp的世界是一种独特的、接地气的科幻小说,同时又以非常具体的方式令人惊讶。”
Shrapnel 首席执行官还将 Wildcard 命名为他期待的另一个游戏,并引用了包括玩家所有权在内的开发模型。
“GameFi 为 Web2 游戏玩家提供了一个令人兴奋的新机会,让他们可以做他们一直想做的事情:成为游戏创作的一部分,”Long 说。
1、简单的庞氏骗局
并非所有去中心化金融(DeFi)领域的人都对 GameFi 来年的前景感到如此兴奋。 移动赚钱平台 Sweat Economy 的联合创始人奥列格·福缅科 (Oleg Fomenko) 对该行业持高度怀疑态度。
Fomenko 认为差异化的 GameFi 行业永远无法挑战传统游戏,他认为整个概念都是错误的。
Fomenko 告诉 Cointelegraph:“简单地融入 Web3 元素的游戏自动属于 GameFi 的独特类别的信念正在迅速消失。” “虽然 Axie Infinity 和 StepN 最初让我们相信他们创造了一个全新的游戏世界,玩家可以靠自己的收入赚钱并生活,但事实证明这只是暂时的、令人失望的现象。 这些只是庞氏骗局,让早期采用者受益,他们也知道何时尽早跳槽。”
Fomenko 表示,GameFi 代币只有“如果游戏本身就产生价值”,就会捕获价值,但“事实并非如此”。 因此,GameFi 本身就有缺陷。
即便如此,这位 Sweat Economy 创始人确实在更广泛的 Web3 领域发现了一些积极的一面。 Fomenko 继续说道,“带有 Web3 元素的游戏将会蓬勃发展,我很高兴看到这个领域的进一步创新,特别是在游戏中使用非同质化代币 (NFT) 方面。”
2、GameFi的救赎弧
GameFi 要想在 2024 年产生重大影响,就需要克服围绕行业的负面看法。 这是管理着超过 15 亿美元资产的投资顾问 Wave Financial 联合创始人兼首席战略官 Les Borsai 的判断。
Borsai 表示:“展望 2024 年,GameFi 的发展正处于关键时刻。” “坦率地说,它目前的状态并不令人印象深刻,经常因优先考虑区块链和 DeFi 噱头而不是真正的游戏质量而受到批评。 这种做法引起了游戏社区的强烈反对,他们认为游戏的本质被明显的货币化策略和不吸引人的机制所掩盖。”
Borsai 认为,如果该行业能够利用人工智能 (AI) 和数字孪生技术等其他新技术趋势,那么该行业将面临机遇。 在 Borsai 看来,这些为“GameFi 赎回自己的机会”。
Borsai 表示:“GameFi 要想在 2024 年产生真正的影响并赢回游戏玩家,就需要从根本上重新评估其方法。” “它必须超越先进技术; “它需要将这些元素无缝地集成到玩家真正想要花时间玩的游戏中。如果 GameFi 能够实现这种平衡,它不仅有可能成熟,而且还会显着改变我们对综合金融游戏的看法。”
3、复杂的生意
打造 AAA 级游戏并非易事。 尖端游戏通常需要两到五年的时间来开发并推向市场。 有些游戏的等待时间甚至更长。 例如,《侠盗猎车手 VI》计划于 2025 年推出——距其前作上市整整 12 年。
漫长的开发过程说明了游戏开发的难度,即使没有增加集成区块链技术的复杂性。
Mina 基金会(一家支持零知识(ZK)原生区块链 Mina 协议开发的公司)的技术产品经理 Teddy Pender 认为,零知识技术的实施可能会简化流程。
“过去,Web3 游戏应用程序因用户界面简陋和游戏体验差而受到批评。 然而,2024 年将是一个转折点,届时我们将看到 GameFi 应用程序开始看起来并感觉像是现有 Web2 游戏行业的真正竞争对手。”Pender 告诉 Cointelegraph。 “通过使用 ZK 原生区块链,开发者可以构建利用零知识框架的游戏,从而降低 GameFi 应用程序的复杂性。”
无论 ZK-proofs 还是其他技术解决方案能否帮助推动行业以新的活力向前发展,一些人士认为,该行业在希望赶上传统游戏之前还有很长的路要走。
4、还有一点时间
Cornucopias 是一款基于虚幻引擎 5 构建的多人在线视频游戏,其联合创始人 Rob Greig 和 Josh Jones 一致认为 2024 年将是该行业具有里程碑意义的一年。
“2024 年的潜力是巨大的:我们正在考虑这样一种情况:在区块链技术的支持下,游戏内资产的个人所有权不仅是一种新鲜事物,而且随着它的不断发展,最终将成为新的规范, ”琼斯告诉 Cointelegraph。 “这一转变有望释放前所未有的机遇和用户参与度,使其成为开发者和游戏玩家的关键时刻。”
然而,尽管如此,两人仍认为该行业尚未完全准备好在来年成熟。
“这个行业正处于十字路口,”格雷格告诉 Cointelegraph。 “展望未来,2024 年似乎是关键的一年 [...],工作室会谨慎地涉足与加密货币相关的举措,并在完全投入之前进行试水。 2025 年至 2026 年,我们可能会看到游戏领域的大规模采用。”
无论 2024 年是否是 GameFi 的突破年,Long 等倡导者都希望下一批游戏能够开始扭转整个行业的局面。
“随着岁月的流逝,传统的集中化模式似乎已经厌倦了。 我认为玩家已经准备好迎接真正的新事物了,”Long说。
原文链接:GameFi opportunities and challenges in 2024
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