GameFi的成功之道
作为一个概念,GameFi 已经存在多年,但游戏代币的格局在不断变化。在 2021 年排名前 10 的 GameFi 代币中,今天只有 3 个上榜。
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还记得Enjin币吗? 早在 2021 年初,它是迄今为止最有价值的游戏代币。 ENJ 的市值是其最接近同行的两倍,但如今,它甚至没有进入前十名。
当然,Enjin 仍然有可能东山再起,但就目前情况而言,下一代 GameFi 项目背后的动力是强劲的。 Immutable X、MultiversX(严格来说不是一个游戏平台,但很受工作室欢迎)和 Beam 等公司似乎正在接管。 人们普遍认为 Web3 游戏是下一个大事件,其代币为投资者提供了巨大的机会,但值得注意的是,并非所有 GameFi 代币都是平等的。
1、GameFi 代币的分类
当将区块链游戏行业视为投资机会时,重要的是要注意 GameFi 保护伞下的不同类型的代币。
概括来说,可以分为3类:
- 游戏链原生代币
在 Web3 游戏世界中,专用区块链(每个区块链都有自己的原生代币)支持去中心化游戏经济。
其中包括像 Enjin 这样的主权区块链,它是从头开始构建的,考虑到了游戏应用程序。 或者,像 Immutable X 这样的平台作为以太坊上的第 2 层基础设施运行,并将 IMX 部署为 ERC-20 代币。
- 游戏内货币
第二类 GameFi 代币包括那些充当特定游戏或元宇宙内部货币的代币。
由于 Axie Infinity 和 Sandbox 等游戏的代币被部署为去中心化加密货币,因此它们拥有自己的生命周期,并在完全独立于游戏开发商的公开市场上进行交易。
- 生态系统硬币
虽然许多生态系统代币也可能属于前两类之一,但它们通常介于两者之间,具有与两者相同的品质。
例如,虽然 Illuvium 充当多个游戏的游戏内货币,但它也充当治理代币。 它允许人们对影响生态系统内所有游戏的提案进行投票。
同样,未来,ApeCoin 将成为 ApeChain Layer 3 rollup 的原生代币,但不是像 ENJ 那样完全与游戏无关的代币,并且可能始终与 Bored Ape Yacht Club 和一些相关的 NFT 系列保持联系 。
2、GameFi 代币的演变格局
在 2021 年市值排名前 10 的 GameFi 代币中,如今只有 3 个仍然榜上有名:SAND、AXS 和 MANA。
这些代币在过去三年中的稳定表现表明了它们各自元宇宙的持久受欢迎。 然而,其他代币却不能这样说。
像《我的邻居爱丽丝》这样的游戏,其游戏内货币 ALICE 在 2021 年牛市最高峰时飙升至超过 27 美元的历史新高,但未能保持这一势头,自那以后几乎消失了。
更重要的是,正如 Enjin 所展示的那样,2021 年最受欢迎的游戏区块链也在过去 3 年被篡夺。
3、第二代游戏链大受欢迎
如今,排名前三的游戏代币——IMX、BEAM 和 EGLD——反映了各自区块链的受欢迎程度。
Immutable X 处于领先地位,目前为市场上一些最受欢迎的 Web3 游戏提供支持。 Immutable X 的产品包括 Gods Unchained 和 Guild of Guardians。
在 ImmutableX 加密原生游戏取得成功的基础上,IMX 在 11 月份与育碧结成联盟后获得了重大推动。 这一合作关系的消息导致该代币的价格飙升,并标志着世界主要 AAA 游戏开发商之一对 Web3 的关键进军。
Playnance 首席运营官 Yaniv Baruch 表示,这一趋势将会持续下去。 他表示,其他大型工作室也在进入该领域之前进行了试水。 他加了:
“我们已经看到顶级视频游戏公司对不可替代代币的潜力表现出兴趣。 例如,Konami Digital Entertainment 为 NFT 和 Web3 专家开设了职位,而 Grand Theft Auto 发行商 Take-Two 则宣布推出其区块链游戏。 市场数据表明,四分之三的最大游戏开发商已经开始涉足 Web3。 很快,我们将看到这个领域出现令人兴奋的新产品。”
4、L1 与 L2 游戏
如果 Immutable 和 Beam 是近年来唯一突破性的游戏连锁店,人们可能会认为 L2 赢得了游戏玩家注意力的争夺战。
但最近 MultiversX 和 Solana 上游戏的成功表明 L1 区块链背后仍有很大的动力。 Bitget董事总经理Gracy Chen告诉CCN,游戏是否部署在L1和L2上,重要的是可扩展性。 她说:“第 1 层的新共识机制、分片或侧链等增强功能,以及第 2 层的 Rollups 和 Plasma 等解决方案,对于提高吞吐量、降低成本和增强游戏平台的可扩展性至关重要。”
最后,能够持续流行多年的游戏极为罕见。 因此,游戏内的货币代币通常会在最初的阳光照射后暴跌也就不足为奇了。
至于平台,值得记住的是,早在索尼到来之前,Saga 和 Atari 就主导了游戏机市场。 从长远来看,GameFi 仍处于吃豆人时代。 我们不要忘记,将其推入世界各地家庭的技术可能还没有被发明出来。
原文链接:GameFi: Why Some Tokens Succeed and Others Fail
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