去中心化3D渲染网络
The Render Network是一个点对点 GPU 市场,让用户可以为 3D 渲染项目贡献计算能力并获得加密货币作为回报。
一键发币: SOL | BNB | ETH | BASE | Blast | ARB | OP | POLYGON | AVAX | FTM | OK
从动画电影和在线游戏到加密元宇宙,最流行的数字娱乐形式严重依赖动态图形和三维 (3D) 视觉效果。 3D 图形还具有多种工业应用,从产品原型设计和模拟到科学和建筑可视化。 对高清用户体验不断增长的需求也大大增加了对 3D 渲染的需求,3D 渲染是设备的图形处理单元 (GPU) 将 3D 模型转换为具有纹理和细节的视觉显示的过程。 将数据转换为可视 3D 图形的过程需要复杂的算法计算,而渲染可以说是 3D 图形创建管道中最重要且计算难度最大的步骤。
当需要实时生成图形时(如数字游戏和虚拟现实 (VR) 环境中的情况),3D 渲染过程会更加复杂。 随着对沉浸式数字世界的需求不断增长,对使这些世界成为可能的复杂计算的需求也随之增长。
渲染网络(The Render Network)是一个区块链和加密项目,使个人能够贡献未使用的 GPU 能力来帮助项目渲染动态图形和视觉效果。 作为回报,用户会收到渲染代币(RNDR),即网络的原生实用代币。 通过创建一个点对点 (P2P) 网络,人们和企业可以在该网络上廉价而高效地利用未充分利用的计算能力,Render 极大地简化了渲染和流式传输 3D 环境及其他视觉效果的标准流程。 因此,该项目是虚拟宇宙中下一代数字产品和服务的重要构建模块。
1、RNDR: 用于按需 GPU 渲染的加密货币
Render 是一个平台,可让用户从其家庭设备贡献未使用的 GPU 功率,以帮助项目渲染动态图形和视觉效果。 作为交换,他们获得渲染代币(RNDR),即渲染网络的本机实用代币。 通过创建一个点对点 (P2P) 网络,人们可以在该网络上廉价而高效地利用未充分利用的计算能力,Render 极大地简化了渲染和流式传输 3D 环境及其他视觉效果的传统流程。
渲染网络解决了最终用户的三个主要痛点:
- 可扩展性:Render 的核心优势之一是其可扩展的 GPU 渲染网络可以扩展到任何大小,以满足用户需求。 Render 的去中心化网络依赖于自动化的声誉和工作分配系统,该系统可以根据任何项目的需求进行扩展。 Render 的经过审查的渲染服务提供商的开放网络为昂贵的本地化市场解决方案提供了有效的替代方案。
- 可选性:渲染网络用户有更多选择,无论是委托工作还是将多余的 GPU 算力外包出去。 这可以全面提高运营效率。 许多严重依赖 3D 渲染和建模的动态图形艺术家和企业对于花大量资金购买配备 GPU 的数据中心犹豫不决,特别是因为 GPU 经常过时,必须每隔几年更换一次才能跟上最新的数据处理速度 要求。 GPU 单元还需要大量电力才能运行,并且许多 3D 图形创建者和用户都位于昂贵的城市中心,公用事业成本很高。
- 知识产权保护:Render 提供了一个有效的数字管理系统,该系统构建在支持区块链的记录保存和加密以及基于 OctaneRender 的服务完成和评分之上。 大多数现有服务选项都依赖于集中式平台,这些平台可以在没有警告的情况下审查或删除用户数据,但 Render 利用区块链技术的不变性来确保创作者的权利在整个创意生命周期中受到保护。
2、渲染证明 (PoR) 治理系统
渲染网络建立在以太坊区块链和 OctaneRender 之上,OTOY 是渲染网络背后的图形软件公司 OTOY 开发的渲染应用程序。 该项目的数据验证和支付流程依赖于以太坊,并使用 OctaneRender 结合开源 ORBX 媒体和流媒体框架来促进和完成 3D 渲染工作,以提高渲染效率。
Render 依赖于多层定价 (MTP) 协议,该协议使用用户的声誉评分来确定工作分配并确保高服务质量。 客户(创作者)可以从三个级别中进行选择:第 1 级(受信任的合作伙伴)、第 2 级(优先级)和第 3 级(经济)。 Tier 1 服务一般由信誉较好的 GPU 渲染服务提供商(节点运营商)完成,收费较高。 创建者会收到基于节点运营商反馈的声誉评分,该评分决定了他们在任何给定时间可以访问的并发节点数。 换句话说,创作者的声誉分数会影响他们请求的任务完成的速度。 同样,只有具有高声誉得分的节点运营商才被允许处理更高级别的作业,从而支付更多的 RNDR 代币,并且通过 Render 的自动作业匹配算法更快地为排名最高的节点运营商分配作业。
这种分层配置为渲染网络的渲染证明 (PoR:Proof of Render) 治理系统提供了基础,该系统依靠自动和手动输入的组合来确定用户信誉评分。 PoR 类似于工作量证明 (PoW),因为节点运营商花费计算资源来赚取加密代币,但在 Render 的情况下,节点运营商利用其计算能力来完成复杂的 VFX/3D 渲染服务,而不是解决数学难题。 渲染的定价算法会根据节点运营商根据 GPU 性能变化、其他提供商提供的 GPU 云渲染的当前价格、电力成本以及网络供需模式收到的计算工作量定期自动更新。
每个渲染网络用户都有一个与其 OctaneRender 帐户绑定的唯一标识符,该帐户具有内置的了解你的客户 (KYC) 要求,以防止欺诈和重复帐户。 作业上线后,创建者可以使用 OctaneRender 实时查看节点操作员的渲染进度,并在作业完成之前识别处理异常。 创作者可以逐帧或批量对节点运营商的最终交付成果进行审核和评分,他们的反馈将影响节点运营商的评分。 此外,渲染网络通过比较节点操作员的计算潜力和作业的规定要求来自动评估活动作业,惩罚低效的节点操作员,并在节点操作员的 OctaneBench 服务潜力和实际输出质量之间存在较大差异时重新路由其作业。
3、如何使用渲染网络
Render Network 作为一个自动化市场运行,内容创建者(即“创作者”)可以将基于 GPU 的渲染任务上传到 Render,然后由 Render 的 GPU 服务提供商(即“节点运营商”)的去中心化网络来完成。
从功能上讲,渲染用户遵循以下概述的流程:
- 创建作业:创建者必须使用 OctaneRender 或支持的插件/集成以 ORBX 文件格式提交作业,并定义关键参数,例如图形分辨率、输出格式和样本大小。 创作者还可以根据工作的优先级和节点运营商的链上性能基准和声誉评分来选择他们想要的服务级别。
- 上传作业:通过 Render 的 OctaneRender 门户网站上传作业后,创建者的资产将被分割成单独的文件,然后对这些文件进行加密和哈希处理,这提供了端到端的可追溯性,并使 Render 加密协议更容易检测和处理 防止恶意行为。 然后,工作要求和付款条件被发送到智能合约,该合约在渲染网络上广播相关详细信息。
- 分配工作:Render的MTP协议根据每个市场参与者的声誉评分和创建者的规格自动将节点运营商分配到合适的工作。 加入网络后,Render 将自动评估节点运营商的性能能力,并将此信息纳入其节点基准测试和分配过程中。
- 完成作业:节点操作员使用 OctaneRender 来处理每个分配的作业,从而通过其计算任务提供渲染工作证明。 节点运营者的贡献与其唯一的 OctaneRender 标识符相关联,作业提交和评分也通过 OctaneRender 完成。
- 验证可交付成果:创建者可以实时观察节点运营商的渲染进度,并在作业完成之前标记处理异常或恶意行为。 这些预览带有水印,直到工作得到确认,并且创建者为完成的工作付费。 此外,节点运营商的输出是加密的。
- 完成付款:在渲染作业期间,所有渲染付款均由第三方托管,一旦创建者手动验证其作业已圆满完成,RNDR 代币就会释放给节点运营商。 渲染网络接收一小部分 RNDR 代币,用于促进交易和运行渲染网络,根据当前 GPU 供应和需求水平,其范围为处理作业所需的总 RNDR 的 0.5-5%。 从那里,创作者可以直接在 OctaneRender 上下载或共享他们的渲染资源。
4、渲染网络的代币经济学
渲染网络上的所有交易均以 RNDR 计价,RNDR 是创作者用来支付节点运营商提供的按需 GPU 计算费用的 ERC-20 实用代币。 RNDR 的总供应量上限为 536,870,912 个代币。 RNDR 于 2017 年 10 月首次通过公开代币销售发布,随后于 2018 年 1 月至 2018 年 5 月进行私人销售。 25% 的 RNDR 代币出售给公众,10% 分配给 RNDR 储备金,其余 65% % 目前处于托管状态,以帮助调节网络的供需流量。 渲染网络最近推出了 RNDR Credits,让创作者可以使用 PayPal 和 Stripe 在网络上购买渲染能力。 这些积分不可交换,只能在网络上使用。 因此,尽管 RNDR 代币仍将是渲染网络的主要交易方式,但该平台正在为非技术创作者推出更多用户友好的方式来利用这些去中心化服务。
渲染网络的去中心化 GPU 共享网络可以使众多令人印象深刻的行业和用例受益。 与那些声称是用户可以构建任何东西的包罗万象的区块链解决方案的项目不同,Render 专注于一个特定的子领域——GPU 渲染能力——并为数字领域不断增长的计算需求提供一种民主化的解决方案。
原文链接:The Render Network (RNDR): Decentralized 3D Rendering
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